Cocos2d-x是一个开源的2d游戏引擎,基于Cocos2d-iPhone设计,MIT许可证下发布。其最明显的特点是跨平台,只需要编写一次代码,就可以无缝地部署在包括iOS、Android、Windows、OSX在内的许多主流游戏平台上。在移动终端多样化的今天,跨平台是大势所趋。接下来开始正题:如何搭建Cocos2d-x开发环境。
准备
- 正确安装Visual Studio 2012(2010也可以,以下简称VS)
- 官网下载Cocos2d-x(本文使用的是C++2.2版本)
步骤
- 解压Cocos2d-x压缩包:将下好的引擎解压到你认为合适的地方,比如说D盘或者E盘。
- 打开解压后的Cocos2d-x引擎的目录,可看到如下文件:
如果你装的是VS2010,则打开cocos2d-win32.vc2010.sln;如果你装的是VS2012,则打开cocos2d-win32.vc2012.sln,如上图红色框表示的。此时会自动打开VS2012(或VS2010),稍等片刻后你会看到Cocos2d-x自带的例子都已经自动加载到VS的工程目录下了。如下图:
- 加载完毕后,在Solution ‘cocos2d-win32.vc2012’ (解决方案) 处右击鼠标,选择“Build solution”(生成解决方案),如下图:
第一次编译会需要较长时间,请耐心等待。
- 等全部编译完后,环境基本算是搭好了,可以运行Cocos2d-x自带的例子看一下:右击TestCpp –> 设为启动项目 –> Ctrl+F5(还有另一种方式)
如果之前的步骤都没有错,那么这时Cocos2d-x自带的Demo就会跑起来,你会看到如下所示画面:
当然你还可以这样运行,这次换HelloCpp:
如果前面的步骤都没有错,会出现如下画面:
至此,开发环境就算搭建成功了,下篇来介绍如何创建一个新项目,就是广为人知的Hello World!如何新建一个Cocos2d-x项目
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